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有关的一点小设定(2 / 2)

此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。

虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。

准神四门番:s_mehisui、rareakuma、shiki_nanaya、ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠**h、pots氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时ai。

代表人物:鬼牌oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,legendgogeta(问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,ac琪露诺12p,黑f12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式

超级机械翡翠(**h)

在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。

特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。

虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。

彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。

在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的bug或是刻意大量魔改而产生的。

开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等bug性能。

大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。

作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:

1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)

2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)

3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退

4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、f1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)

5、几乎是常时的noko(可能的表现是生命为0了还活着等等)

6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中

7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身

8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)

9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技

现任神级门番为五柱:

2nddeathstar(troy氏=mapelao氏)、g-magaki(mapelao氏)、i-orin(不明)、leviathan(samsara氏)、gorochi(608氏)。合称准神五柱。(注:全部都是12p)

神里面也有大致分级,只是这个分级并不是一个公认的标准,所以参照一下就好

由于少量的审核无法全面考察人物性能。从神下位以上就取消了门番,改为选择一些特定的人物作为“靶子”,来衡量杀伤力。

能击破越多靶子的人物,在神级中的排位越高。

但是,选什么靶子,以及如何判定击破数和等级的关系,这些没有统一的标准。是由进行测试的人自己决定的。

换句话说,只要一个人经验够丰富,他完全可以提名一套自己的靶子,并根据测试结果得出一套自己的分级。

目前,只有准神五柱是公认的神下位门番。神中位、神上位和神最上位全部无定论。下面给出的结果仅供参考。

神下位

神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。

必须以即死ko五柱,削死或时间胜利不算通过。

另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中i8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。

神中位

神中位曾经有靶子,但现在已取消。

现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。

神上位

上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。

2013年上位神测试的靶子如下(drm氏建议的靶子):

人物作者设定

传说中国geese氏12p

杀神贵eminanaya氏12p

利维坦samsara氏12p

othneoankh&shinryoga氏任意

kfmrdls氏2p

冰河意思tmtmdrn&shinde氏12p

f1hsiehtm氏任意

潘多拉之盒deman氏2p

2nd死星トロイ氏12p

女神正义helltoast&muteki氏任意

凶神reason氏任意

伊比利斯samsara氏12p

奇虾特异点氏12p

邪眼意思nova氏12p

神七夜如月龙人氏12p

哈迪斯kn.49氏12p、混线on

3rd死星トロイ氏任意

i八神不明12p

月宫亚由iyo氏12p、开关全开

共19个靶子,击破12个以上即为通过(其中对策击破不能超过2个)。

神国最强者们

最上位神,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。

目前神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。

神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。

神最上位的部分代表人物(更新于2014.08.24):

人物作者设定

exelicamikomiko氏+shootingstar补丁任意p数,专用对策on,强制死之宣告设定2

杀人鬼礼奈xboxaruhuraito氏任意p数

鬼巫女x(并列第三)lunatic氏5——12p,亲変更全领域on

真女神天子(并列第三)macbeth氏12p

h白夜x狂気の青眼氏12p,モデルxx化def适用,parentid伪装2,本体hitdef使用1,タイムリミット12分

nullexistence-xmelt氏任意p数

wicth_angeline(安吉丽娜)oracle氏12p

神真白lunatic氏3——12p,亲変更全领域on,亲捏造系列全off

garnet_crowmacbeth氏12p,亲变更全领域on

真神羽入xboxaruhuraito氏12p

准论外旧论外

准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。

准论外就是排除直死等隔离技术,在现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。

准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。

准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。

例如karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。

随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。

还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。

以下是一些旧论外的代表角色:

a-bomb

正如其名,是一颗炸弹,而且还是核弹等级的。

被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制ko对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。

有著由sam氏改版的mk-2版本(注:目前是论外)

f1

f1在mugen中的作用是:把p2和p4的角色ko掉。顺道一提,ctrl+f1是把p1和p3的角色ko

在mugen中,存在一个外形就像电脑键盘上的f1的角色,而且它带有的效果跟按下f1完全一样,抗性不够的角色就会直接被ko!(注:现在是神上靶子之一)

现实

正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短少**等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉mugen(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)(注:现在是准论外中位)

论外

基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。

论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。

总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。

但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。

论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:

不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。

搭载直死,%n等隔离技术的角色即隔离组。

mugen五大论外:stmc(旧版,samsara氏),如来3(samsara氏),vip先生,论外大嘴(mrgwandmaster-o-darkness),卡机城管。

防御的代表人物有诸如stmc,如来,vip先生等等。

攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。

有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御极强,比如vip先生、stmc、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。

还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如cc蛟和pma蛟的11p,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的钢琴曲。而紫色len11p和g神奈11p则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。(不过也有破解无法开场的方法,但部分是纯论外)

鬼巫女z(鬼巫女零)外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」(当然类似于葬志贵的“绝望【杀人鬼夜行】”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就ko掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。

直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被ko。

直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死这种攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。

隔离技术与隔离组

一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。

搭载了这些技术的角色被称为隔离组。多数隔离组成员都是攻击论外,但也有部分隔离组例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。(我的小说《战争之犬》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdread”并关注,速度抓紧啦!)

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