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389章 新人(1 / 2)

 对于倒十字的队员来说,这两天的连续胜利已经让他们对小花产生了一种盲目的崇拜情节。%换做一般人,有人让他的战队用剑姬来打野,还要中后期转肉装,一句‘呵呵’在所难免,但出这句话的时候倒十字所有人都跟聆听老佛爷圣训一样的十分认真严肃,并且无条件执行。

其实小花自己也不是很确定自家的剑姬能否起到效果,她们只不过是在rank局以一个纯刷野打野的姿态试验过几场,玩法跟普通上单剑姬不同,小团战时的效果很不错,五五团能够对地方核心造成毁灭打击。

就倒十字这几天来的胜利,小花没觉得自己做了什么太多的努力,不过是告诉了老同学适合他们的玩法而已。他们能打到现在,只能说是有那个潜力,就像是一台本身技能强大的电脑只不过是系统出了点问题,小花帮着重装系统直接就让其回归了本来面目。

现在倒十字在直播中比赛中选出了自己的剑姬打野,也是让原本就不多的观众们发出一阵嘲笑。

小花拿着平板看着弹幕,就知道会出现这个效果。

大部分网友表示,次级联赛传统的青铜套路又出现了。确实,次级联赛的比赛中很多玩法怎么看都像是青铜局,但也有很多青铜玩法走到过世界舞台,比如石头人辅助之类的。

十六强晋级赛,倒十字一开始就遵循小花的指示,能怂就怂。打野上中两路来回给眼位。其余时间就是刷。

现在的刷野打野给眼位倒是给得比较轻松了。毕竟有两只河蟹在,尤其是上路的那一只,对于蓝色方上单的帮助非常巨大,上路只要再补一个河道草基本就可以确保绝对安全。如果有这么个眼睛在,上单只需要注意敌人打野是否蹲在上路草丛就可以了。

杀河蟹在前期是一个力气活,不过以目前的大赛形式,几乎所有的打野都选择刷刷刷,即使是那些刷起来没什么大作用的打野也是一样。但打野玩家依旧选择用这样的英雄去刷。

这一点究竟是怎么想的,西乐完全不清楚。明明要刷的话有的是支援快,灵活,刷起来又有战斗力的英雄在的啊,比如剑姬。

倒十字的打野剑姬非常忠实于小花的嘱咐,就跟一个前程的宗教信徒对待教义经典一样的刻板而认真。

在他的执行之下,剑姬前期只稍微支援了一下被gank的中路,此外一直老老实实的打野。

比赛十二分钟,倒十字全队上下没有死人,但平均被压半级到一级。上路补刀被压二十,中下被压十刀以上。

他们的对手对gank很积极。一看就是那种rank出身并且压根就没有脱离rank意识的打野。就路人局打野的水准而言,这个人还算是比较厉害的,能够做到对三路形式的掌握就跟自己在线上与敌人对线一般,非常清楚什么时候自己要被强杀,什么时候可以强杀人。

对面的上路是一个皇子,将倒十字的大虫子eqa打了三套,等六级的时候就能杀了,打野也在这个时间蹲在了上路草。结果倒十字上单呼唤剑姬帮补线,无视进塔的一波小兵直接在敌人即将施展锋芒的时候逃回了家。

这样的选择在三条路上演,比赛十二分钟的时候,基本上比赛双方加观众解说都认为劣势在倒十字一方。不过解说倒是有点水平,一直在提醒观众,剑姬这个东西可是一直都没出山呢,真要抱起团来还不好说。

认为自己强势的一方在十二分钟选择打小龙,他们并没有选择在一个更好的时机比如敌人减员或者有人不在的情况下这么做。没办法,倒十字一直在缩塔,很难gank到他们。不过凭借着线上一直压着敌人打所积累的士气和自信,他们开龙了。

这场龙团爆发了本场比赛第一个人头,大虫子直接从上路传送龙坑里的一个眼,在敌方所有人都准备对着传送来的大虫子发动攻击的时候,剑姬无脑开大秒向其中一人,团战就这么打了起来。最终结果一换一,剑姬一套秒死一个,自己也挂了,其他人花拳绣腿的互殴了几下之后就撤了,龙没丢。

有很多人都认为小龙第一层的效果有些变态,百分之八的ad和ap输出加成。不过稍微换算一下,一个英雄就算在一场团战中打出一千点伤害,也不过多出八十伤害而已。而这一千伤害可不是真实伤害,需要一个非常强大的面板数据支撑。对于十二分钟八级左右的单人线来说,基本没戏,稻草跳个大大中三人也未必能秒出一千来,而八十伤害对于这个时候的英雄来说根本不算什么。

再看之后的其他buff,比如拆塔速度,移动速度加成,这对于前期来说就非常有用了。不管是上线发育还是加快比赛节奏,都比区区百分比的伤害来得有效果。因此将第一层小龙buff设定为伤害加成,还是有他的道理的。

不过这样的属性到了后期,对于坦克英雄的杀伤力十分恐怖,尤其是那种人头爆发比较多的路人局,劣势方的坦克基本上完全站不住。像的这种打野剑姬也是一样,即使自己装备起得快,也当不住七八个人头经济的敌人c位的攻击,相对酱油。

比赛不同于路人局,玩家们经常看得到,一个时光绿甲小冰心的瑞兹跟个大魔王一样的在前排狂吃伤害而不死,自己在路人同时间出到四神装依旧是被瞬秒的命,这就是差距。

倒十字按照这个节奏一直怂着,在二十八分钟的时候彻底崩盘,被敌人连拔两座二塔。队伍凭借自身狗皮膏药一样的特性死皮赖脸的撑到了四十分钟。一直就没怎么爆发过团战。人头比四比六而已。但塔数以落后四座,只剩下高地塔而已。

就在所有人都以为倒十字输定了的时候,从来没正面团过的倒十字知道自己赢定了。

四座塔的经济加上一些其他的东西,四十分钟最多经济落后个六千左右。这点东西基本上已经无所谓了。剑姬出了打野装和九头蛇,防御装也刷出来了两个,基本上已经算是无敌了,一个大招的伤害就已经没有脆皮能够阻挡。

这么多日子一来,倒十字几乎每一场比赛都是这么赢下来的。不过一直没什么录像和记录。只有那些与他们打过的队伍才了解他们的套路。

处于弱势期的时候跑去主动逼团,结果靠着后期阵容一波得胜,一直以来就是这样。

弱势方被动打团就算赢了一波能够得到的好处也有限,毕竟要带着兵线到敌方塔下浪费很多时间。主动团,主动逼塔却不进攻,让已经打出自信的敌人来开自己,完成一波团灭。

这样的剧本再一次上演。敌人的皇子eq大招开团,团战英雄准备冲着已经被装在碗里的倒十字队员丢技能。剑姬基本上以一个极其无脑的状态q人逃离皇子的演唱会现场,闪现到敌人脆皮身边九头蛇大招,一个技能将脆皮adc秒到一丝血。

小花在一边看着。对自家战队的对手很是不屑。他们太着急了,把控制机能全都丢在了皇子的碗里。完全没留,这就是太过自信的表现,以为自己随便丢丢技能就能团灭敌人。

如果他们留个点控给剑姬,自家剑姬的肉装就能够发挥作用了,能够在突进后被控主的情况下坚持到开启大招,可现在来看似乎完全没这个需求。剑姬即使出肉也不是主坦,并不是前排,只是为了能够在大招之后有一个继续作战的能力。

剑姬一个大基本上算是将adc秒成血皮,单是打野装带来的魔法伤害就有五百以上,之后用她留下来的q技能将其击杀。随后她面对的是敌人已经丢完了一波技能的中单,以及没有什么杀伤力的辅助和演唱会开到异地的上单皇子。

先杀ap再a辅助,让头,一波小团灭,打野跑了。剑姬遵循指示,并没有做出什么显眼的举动,让自己看起来中规中矩,尽量不被人ban掉,收人头这种体力活能交给队友全交给了队友。

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