很快就到了《元灵之境》开服的时间,牧可晴提前一个小时就已经登录了游戏,开始创建自己的游戏角色。
柔和的系统女声响起:“您是否决定创建新账号?请注意《元灵之境》为绑定制游戏,一位公民同时只能拥有一个游戏角色,请玩家慎重选择。”
牧可晴点下面前的确认按钮,随后面前出现了两个选项【随机创建角色】与【自行创建角色】。
如果选择随机创建,那么系统将自动随机游戏数据,外貌、阵营、国家、种族、职业一切都为随机,好处是或许能像女主一样随机到稀有种族,但更多的是垃圾账号,只能进入游戏后注销账号,等待四个小时冷却时间结束后才能重新创建角色。
牧可晴直接选择了自己已经决定好的种族和职业。
系统:您选择出生在乌苏拉联盟。
系统:您选择了精灵族,出生地点确定为精灵之都雅拉菲。
系统:您选择了弓箭手职业。
系统:请您为您的角色命名。
牧可晴用了自己以前一贯使用的游戏ID“青木”,取名字里两个字的谐音,方便记忆,而且无论游戏角色是男是女都很适用——她以前还会在某些游戏里开男性角色,单纯是因为觉得衣服很帅,技能炫酷。
系统:角色命名成功,请自定义您的游戏角色外貌。
捏脸是无论哪个时代游戏都必须有的一项重要功能,也是牧可晴提前这么早登录游戏的根本原因。虽然官网上明确提到游戏内角色外貌美丑与玩家本人的真实面貌差值只能在上下10%的范围内浮动,但这并不能阻止喜好捏脸的玩家们。
牧可晴虽然没有那么沉迷捏脸,但也有自己的目的——她要把自己的角色捏成上辈子的样子,也算是对曾经自己的留念方式。
最后,一个黑发蓝瞳的精灵御姐出现在牧可晴面前,头上悬浮着蓝白色的【青木】二字。
按下【确认】键之后,牧可晴视角突然一变,发现自己已经成了刚才捏出来的精灵角色,视线内出现了游戏的各种数值。
牧可晴查看自己的角色面板,角色属性如下:
人物:青木
等级:0级0%
阵营:光明阵营
种族:精灵族
体力值:100%
血量:100/100
魔力值:100/100
基础属性:体质3、力量3、智力4、敏捷4、精神3、魅力1
技能:无
金钱:无
装备:无
精灵族特性【自然之民:血量、魔力值在自然状态下回复速度提高5%。】
这个游戏的初始属性只和种族有关,满值为5,精灵角色开局属性很全能,除魅力不知为何过低之外,其他都在中等水平以上。
以下是官方对六维基础属性的解释:
体质:影响体力消耗速度、怒气值、防御、抗性、血量、专注、血量回复速度。
力量:影响物理伤害、负重。
智力:影响魔法伤害、施法速度、魔力值、魔力回复速度。
敏捷:影响角色行动速度、攻击速度、远程攻击、平衡、隐藏、命中。
精神:与治疗、侦查、意志、危险预警、效果判定有关。
魅力:与npc好感度有关,注:魅力为高级属性,无法通过升级增加。
这些是玩家能直观看到的属性数值,但更多属性包括攻击、防御、攻击速度、行动速度等都是隐藏的,只能通过在游戏内的探索才能观察得出大致数据。
官方解释是“《元灵之境》自由度极高,制作组不希望玩家被固定的数值限制。”
论坛上对此褒贬不一,不过牧可晴却觉得很有趣,十分富有挑战性。
很快,悬浮在身边的开服倒计时数字便来到了0。
牧可晴点下进入游戏的确认键。
作者有话要说: 游戏数据平衡很设计,希望大家不要太纠结数据相关的内容orz。