某些免费游戏或低价游戏,因为入库成本的原因,总是莫名其妙登上前二十,销量曲线就贼抽象……</p>
别误会,不是刷子!</p>
游戏圈的刷榜现象固然有,但也没其他圈子那么离谱。</p>
陈霸想说的其实是,某些游戏靠着定价或者打折,成为了很多库存玩家“喜加一”的对象,销量参考价值不高。</p>
蒸汽平台有太多“喜加一”玩家了。</p>
某款游戏打骨折,现在只需几块钱,或者是免费送?那赶紧买!</p>
可能他买来也不玩,甚至都没有下载,但就是看着“库存+1”觉得很满足,有一种捡到大便宜的喜悦感。</p>
这种销量固然是真实的,但真没什么参考价值。</p>
为什么?</p>
因为你想复刻这种销量也很简单。</p>
原价标高一点,游戏简介写得吸引人一点,宣传图精修一下,然后直接打骨折,限时一块钱或两块钱。</p>
之后就可以坐等“喜加一”玩家上钩了。</p>
《寄人篱下模拟器》和《寒窗苦读模拟器》都有不少喜加一玩家,特别是打五折的寒窗苦读模拟器,数量最多。</p>
这些玩家,可能是买来之后,因为工作学习或别的原因,转头就忘了。</p>
也可能是史低价不容错过,顺手加一个游戏库存。</p>
用他们的话来说:“我都花钱买了,你还要让我玩?”</p>
说实话,对于这类玩家,任何游戏厂商都不会生气,甚至巴不得越多越好。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>