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第五十五章 高速进展(2 / 2)

这段时间,他可不是什么都没有做。</p>

在得到大师级能力【游戏创世主】之后,他已经对接下来制作《赛博朋克2077》这款游戏有了清晰明确的计划。</p>

“接下来,我们就要根据《边缘行者》这部作品开发出一款3A大作。”</p>

“首先,我说下设定方面,主角V,那会是玩家需要操控的角色,在游戏的开始,提供了V的三种身份,玩家将选择其中一种身份开始游戏。不同的身份不仅会决定玩家如何开局,还会在某种程度上影响主角跟其他几个主要角色的关系。”</p>

林青山直接放出了他提前做好的各种主角V概念美术图。</p>

“可以自由选择性别以及身份……”</p>

“游戏中主角共有五个属性,分别是力量、反应、技术、智力、镇定这五个方面的属性。这五个方面的属性每个下面都会有2-3个分支,分支里都有十几个不同的能力,相当于角色技能树,有多种不同的能力……”</p>

“到时候我会发一份设定资料,大家详细看看……”</p>

“美术部门负责完成美术设计和人物模型,这没问题吧?”</p>

林青山说道。</p>

美术部门的员工们面面相觑,负责人犹豫了一下,还是回应道,“没……没问题。”</p>

“然后就是开发部门,我们的任务更重一些。”</p>

林青山顿了顿,“因为我们要开发自己的游戏引擎。”</p>

“开发自己的游戏引擎?!”</p>

王伟杰和一众程序员都瞪大了双眼。</p>

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。</p>

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。</p>

这其实就相当于一套由多个子系统共同构成的复杂系统了。</p>

从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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