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第四十九章:特殊情绪加成?游戏引擎融合?(2 / 2)

【1.“点数商店”功能更新:追加智能检索功能,可根据需求检索自己可能所需要的商品。】</p>

【2.“点数加成活动”功能开放*:在符合某些条件时,系统将会提供特殊活动任务,宿主可在活动期间内完成任务获得更多的点数。(*活动任务非强制完成,宿主可根据目前状况自行规划任务进度)】</p>

【3.“系统限制解禁”功能开放:宿主可通过消耗点数以解禁系统的某些限制,获得更多便利。】</p>

【4.“智能AI”功能开放:宿主可通过与系统智能AI交流以完善对系统的认知理解。】</p>

【5.“点数收集播报”功能更新:您现在可以准确了解到获得情感点数的来源。】</p>

【6.部分漏洞修复】</p>

这一串更新日志文本着实让温黎明惊讶起来。</p>

“原来我这金手指竟然还真的有成长属性啊……”他一边嘟囔着,一边仔细研究了一下这些内容。</p>

不提几个无关痛痒的小修复小补丁,这些更新内容对温黎明来说都值得自己琢磨。</p>

首先,之前自己诟病的“点数商店商品太多,根本找不到自己想要的”的问题,已经被这个智能检索功能给解决了。</p>

现在温黎明只需要简单的提出自己的需求,系统商店就能快速筛选出满足要求的商品。</p>

不过即使如此,如果只是提出模糊的要求的话,那给出来的商品数量依旧会让人瞠目结舌。</p>

而这第二个功能就有意思了。</p>

“似乎只要满足什么条件,就会开启新的活动任务,而这个活动任务会给自己更多的点数作为奖励。”温黎明琢磨了一下,“……怎么感觉像氪金手游里的限定活动呢?”</p>

这个有点像手机游戏的功能出现后,温黎明总算感觉自己这个“金手指”不再像一个纯粹的操作系统了。</p>

此时的活动界面赫然已经出现了温黎明的第一个活动任务。</p>

【在接下来的两个月内,所收集到的由“怀疑”“猜忌”引发的负面情绪点数加成为2倍。】</p>

【在活动期间收集满1000000点负面情绪,免费获得随机系统限制解禁一项。】</p>

“怀疑?猜忌?”看到这两个关键词的时候,温黎明的大脑立刻开始了一场新的头脑风暴。</p>

他首先能想到的,便是朋友间的怀疑与背叛,这毫无疑问也符合系统任务的要求。</p>

符合这个要求的作品,他能想到的首先就是大名鼎鼎的《寒蝉鸣泣之时(HigurashiWhenTheyCry)》。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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