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第158章:游戏理想型(2 / 2)

每个区,也就是每个国家的人,在各自国家生活,可以与世无争的开个小店,也可以刀尖上舔血的受人雇佣,做个杀手。

日常任务也相应的分为“生活系”和“战斗系”。

生活系玩家可以在自己国家里跑跑腿,送送快递,采采药,打打猎什么。而战斗系的玩家则可以去各自国家的副本地图刷BOSS,或者去探索全服共享的,收益更高风险更大的隐藏地图。

决胜巅峰是个全生活化的游戏,不仅体现在设计和建模上,还体现在战斗中。

假如你选择了一把匕首做为武器和人肉搏,在对方胳膊上划一刀的伤害只有10的话。那么划在手腕上的伤害可能会有100,而划在对方脖颈上,伤害最高可高至200。

为什么是“可能”,因为当你下刀的角度、力度、速度不一样时,伤害也会不同。造成的伤口形状、大小、位置、深浅不一样时,还会有“持续伤害/造成减速”等被动效果。

总而言之,这款游戏将贴近现实做到了极致。在最大程度上还原了生活中真实的一切。

最开始放出消息的时候,决胜巅峰并不被网友所看好,因为它太想要网罗一切了,网友们担心这又会是一个四不像的游戏,啥都做不好。

------题外话------

这就是我的游戏理想型啊!

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