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全绝招综合分析, 转一(2 / 2)

我更倾向于《圣》中的光速,是一个代表高速的相对概念,而非绝对。高速之中的细微差别导致了战斗形势的改变。

所以,艾欧里亚的出拳速度,应该说,较其他某些黄金,更接近于真正的光速。以下将接近光速简称光速,以免混淆视听。

就算一个人有光速的动作,他所击出的能量物质在运动过程中也未必是光速,这一点必须认识清楚。而且,不同的战斗决定因素不同,通常只有高速绝招对高速绝招才来比速度,至于冰系之类,就未必。水瓶宫被师徒冻成冰块,似乎也不是因为曙光女神之宽恕达到光速的结果。如果卡妙去拼小艾,他的光速动作的用场就是躲光速拳(够不够躲不计)。而就算对方有光速动作,他也未必能克曙光。

因此速度是个重要指标,却不是唯一指标。

《圣》中有不少情景是用写意的手法表现的,譬如光速拳,如果不给你放慢动作,恐怕什么都看不见吧。再比如所谓的5.7秒白鸟之舞之类,绝对时间不可能有那么长。更有人说曙光女神之宽恕的准备动作破绽百出,给人偷袭之机——嘿嘿,你偷袭一个试试?你未必能看见对方把手举起来。

经常能看到这样的画面:无数拳朝一个人攻来,其人静止不动,拳穿其身。其实这个代表的是此人的速度远快于拳,躲开了的结果。如果把所有的躲开动作都给你放出来,看上去未免狼籍不堪。

写意造成误解的一个点,就是拳和拳风。

《圣》中的拳术,一般来讲是一定有拳风的,或力量,或犀利。基本没有一个拳头出去,其影响范围只有划出的轨迹那么大的情况。否则该叫肉拳,只有卡西欧士之类才那样用。不过不动用小宇宙的攻击,尤其是战斗没有展开准备不足的情况下,有时高级一点的战士也会出现用肉拳的情况。比方漫画中哈迪斯城拉达曾硬接了艾欧里亚一记拳,那个拳一点不像光速拳,怀疑是混乱之时弄了个肉拳出来。但肉拳也未必总不好使,赶上对方来不及用小宇宙发威的时候,体力强悍的人甚至能整治小宇宙不错的人。狮*前的卡西欧士用常规力大败天龙仙女扬长而去,若是两人发起威来,卡西欧士绝对是顶不住的。动画里的那个杰克遏制魔铃,似乎也是用常规力。

即使有拳风,拳头也会有一定的滑行长度。这个长度与实力成反比,与单位绝招的威力成正比。因此,使用巨型号角可以显著地看出亚鲁迪巴的身体移动,而用光速拳的小艾(尤其在狮*),他拳头的移动都很难看出。再看星矢的流星拳,前期多是连人带拳头一起冲上去,到了后期,也基本不动地方了。

但有人说拳风本身就是写意,所有的攻击都是拳头直接造成的。这个结论是错的,开始的时候,莎尔拉的肩膀被星矢击中,那里就明确提到拳风。如果认为艾欧里亚的光速拳都是光速移到对方身前,打一拳移回去,再移过来,打一拳,移回去……然后被写意成拳风,我认为这是匪夷所思而且荒唐可笑的。

但有的时候,光凭拳风的能量未必足够,为了加猛力,施攻方就会采用拳加拳风的办法。如果拳头一线的能量是相同的,一直冲过去无疑是最高效的手法。不过这种行为要冒点风险,一种是对方闪过,你冲到他身后;一种是对方实力超群,硬接下你的拳。庐山升龙霸就是一个时拳时风的绝招,处女宫紫龙携其最大奥义硬冲上去,结果被沙加挡下,拳头差点被废掉。不过对亚鲁哥的最后一击就比较顺利,直接把盾打碎,把人穿胸了。

青铜和黄金之外,白银也有一个靠量带质的典型绝招,就是百万幽灵拳。

白银拳速为2—5马赫。这个百万幽灵拳,首先要有“幽灵”,那些猎犬座幻象,成因不明。可是幻象能发出攻击,确实令人奇怪。我总感觉那些攻击都是亚狄里安利用速度的优势,自己发出的。漫画版中,这个绝招对第二版天马圣衣造成了令人咋舌的伤害,几乎找不着没有裂缝的地方。动画版中则被大大削弱,不过是把人打昏而已。不过这个绝招被魔铃轻易破掉,我百思不得其解——她是怎么驱除幻象找到本体的?

上面四个典型绝招,都是靠累积冲量实现的。而下面将归类单次冲量作用的典型。

第4章巨型号角(GreatHorn)类绝招

不用说,也知道这个是什么类型绝招的代表了。与之相似的典型,在《圣》中也很容易找。私兵道格拉斯的“道格拉斯旋风拳”,北欧天玑星杜鲁的“强大的海格力斯”,甚至于冥界天罪星费列基亚斯的“地狱啸声”都是再合适不过的。为谨慎起见,这里选的都是典型中的典型,范围如果扩大,那么银河星爆,最大警戒都可以包括在内。还有两个绝没有忘记的可能,就是天马彗星拳和庐山升龙霸。

此类绝招的显著特点,就是其能量一次性爆发,形成的攻击性物质可以看作一个整体,而攻击是绝对意义上的物理攻击,不携带附加效果。

这种绝招策动起来,要比速度类的困难,毕竟要有一个能量积累再爆发的过程。而且如前所说,身体的移动也较大。杜鲁曾在发招的时候,中途被星矢看破,竟在移动的能量中心抓住了他的手臂使用回旋碎击,可见他的绝招手臂的移动距离是很长的。

看上去这种绝招没什么深刻的东西,说起来也简单,但是一旦被使用,也确实很令人伤脑筋。不说别的,像巨型号角,单是躲避就十分困难,因为能量物质的体积过大,在有限空间内根本无处可躲。此类绝招的弱点是一旦施攻者无法发挥出全部力量,就将面临无效。原著对苏兰特的时候就出现这种问题,可是虽然苏兰特的精神干扰减弱了巨型号角的威力,他却也没有躲开。至于星矢,他面对的是明显放水的亚鲁迪巴,对他所使用的巨型号角显然力量不够,但是最后他也只能靠化解绝招而不能躲避绝招。至于临死前的那次才是真正恐怖,虽说地暗星算不得强人,可是以尸骨无存灰飞烟灭的方式把人打死,却是在之前的战斗中从来没有过的恶性破坏。之前只有银河星爆“号称”有令人死无全尸的能力,偏偏又碰上一辉而未能施展。如果是这种程度的巨型号角,恐怕其他黄金也未必有能力抵挡。所以不怪别的,只怪他的表现机会太少了。

“强大的海格力斯”从实际效果上看,给第一主角造成的麻烦也不少,可是其威力,不用说也是比巨型号角差上一截的。而且强力型的绝招本就有个特点:拳风越大,拳头走得越短的反而越强,这个绝招,拳头直接沾人体的未免偏多。

至于地狱啸声,从图片上看,其攻击面积并不大,然而对两个青铜却不知为何成了贴身进攻,而且居然造成了神血圣衣胸部的破损,可见其威力还是不小的。可是正是由于攻击面积小,实力与加隆差一档,加上时常作祟的“同一招式无效”的魔咒三重作用,天罪星还是惨败而死。

典型里面最差的,显然是道格拉斯旋风拳。此人在当时看来还是很强的,实在是时代的局限性。现在反观此招,发现它似乎没有一次打在对手身上,基本上是落在地面上,用气浪震到青铜。这在某种程度上反映出,此招的速度与当时徘徊于音速的青铜相比也不算快。不过此人身材实在庞大,前面列的几位虽然也多是肌肉型,实力更强,身体上却不比他占优。相对于他的绝招,动不动把人抓起,朝竞技场角柱上扔,以及像捏小鸡一样捏着敌人想砍人耳朵的动作行为,总令人感觉他更多利用肉拳,而不是小宇宙在战斗。

除这些典型绝招外,同类绝招多有一些独特的性质,后面再议。

第5章绝招的元体系

对物理攻击蜻蜓点水之后,先宕开一笔,看看同一人的绝招组合的特点。

除去非攻击性绝招(如水晶墙,极光冰柜等),一般而言,《圣》中战士的主绝招,按数量分类可以分为一元体系,二元体系,三元体系。超过三元的多元体系,将其简化消元处理。

典型一元:迪斯马斯克,亚鲁迪巴,拉达曼迪斯等。

典型二元:艾欧里亚,修罗,穆,开阳星薛度等。

典型三元:撒加,天权星阿鲁贝里希,沙加因三绝招外,有一“天空霸邪魑魅魍魉”性质特殊,为不典型三元。

乍看上去绝招越多,实力应该越强才对,而且撒加,沙加在黄金中实力也确实位居上等。不过仔细想想问题就大了,到了冥界,两个巨头都各有一个绝招,可是资料上,杂兵马路基诺甚至还有两个绝招“BigFart”和“LittleBelch”(这两个搞笑成分忒多)。再看看后面,实力可怕的孪生神也不过各有一个绝招,哈迪斯大人更是挥挥剑了事,连招名都没有,Brianyz老兄整理的资料上,竟然把“伟大的日食”都算成是绝招了,可见冥王老大其实根本没什么绝招。这难道就是“无招胜有招”的境界?更有意思的是天界序奏里面的三个天斗士好像也不存在套路性的绝招,实在是体现了这样的倾向。

一元体系相当简单,使用者最大的优势就是攻击前不用伤脑筋考虑用哪个绝招,因为自己就一把斧子,使出来就完事了。问题是,有些时候绝招性质有点偏,不是到什么时候都好使的,比方说从巨蟹宫打到黄泉,在黄泉入口为什么开始不用积尸气?个人以为迪斯马斯克是心有疑虑,觉得可能会无效,也可能是觉得没有必要。这种时候就要屈尊一点,用常规方法燃烧一点小宇宙,打些无名拳出来(不是肉拳),当然高级别的无名拳威力也不会小,或许还接近光速,不过迪斯马斯克的无名拳恐怕还是不如小艾随手而来的光速拳爽快。

二元体系,大致分为并列,互补,强弱,主辅四类。

并列,指两绝招性质相近,作用大体相当。比如穆——星光灭绝和星屑旋转功。

互补,指两绝招性质迥异,互相起补充作用,地位虽可能有主次但都比较重要。比如一辉的凤凰幻魔拳和凤翼天翔。

强弱,顾名思义,一强一弱,但性质相近。比如艾欧里亚的闪电光速和闪电离子,北天狼菲路的极地凶狼爪和北天群狼拳等。

主辅,在某种程度上可以看作强弱的一种极端情况。也就是相对偏弱的一招已经退化到使用频率相当低的程度,此时可以不必苛求性质相近。最典型的是修罗的圣剑和飞跃巨石(JumpingStone),后者竟然只用过一次。此招的特点是在空中用脚勾在对方两腋下,用对方攻击的力量作辅助,把对方像石头一样甩到高空。当时也把紫龙摔得不轻。此类绝招之所以使用率低,是因为特定的战斗场面未必总能出现,一旦使用,目的是在战斗中段打击敌人,却又显然不能致命。事实上,强弱型体系中,很多时候使用率低的反而是强招,因为被逼出的机会少,比如薛度的维京虎吼和碧蓝脉冲。主辅型则不可能出现这种情况,因为辅招根本不足以独当一面。

米罗,既可以看作是只有深红毒针的一元体系,也可以看作带有“念动波”的主辅型二元。值得注意的是,在官方给出的5项(投拳蹴具心)能力数值(5分满)中,角色的单项能力值,确实会因辅招的存在而提高。

修罗:55511米罗:35335

可见,“飞跃巨石”把修罗“投”“蹴”的能力提到了最高值,和主技“拳”的能力持平了(PS:投是什么?扔东西?我说有几个人喜欢扔东西啊,白银的加比拉扔碟子,黄金的阿布罗狄丢玫瑰,可是他的具是5,投却是2,真奇怪了……其实投应该是把人扔到空中)

原本以为念动波是心术,恰好作为此现象的佐证,然而,中译“念动波”原为Restriction,是“限制”的意思,根据资料,性质是拳术而非心术。这个翻译也实在有些被表面现象所迷惑了。可是米罗的心术确实偏高,这个原因不得而知。

再看三元体系,有一典型规律:

————以出现顺序为序,将三绝招设为ABC,则B的使用率往往小于AC——

沙加虽然不典型,去掉我认为只对魑魅魍魉才有效的“量身定制绝招”,显然,六道轮回的使用率(一次)低于天魔天舞。

撒加呢?在他那里,幻胧才是B。原著和动画,都各用过两次(但原著多一辉,动画多水晶,小艾是相同的),小于银河星爆和异次元。看上去在动画里它是老早就出现的,可是被揭示名字和奥秘却还是在狮*战。ABC用著作顺序,但不以剧情绝对时间顺序。

甚至到了神斗士的阿鲁贝里希都有这种情况。炎之剑是他的第二绝招,在车轮战的中段乱砍青铜,可是到了与冰河战的后段和与紫龙战的全部,那剑却根本没用。他所用的只是一次又一次的天人合一(自然调和),看见有机可乘,再发点紫水晶。

这种情况可以看作是一种设计思路。为什么先说这个规律?因为下面要研究的是……

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