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14 灵光闪现的偶然胜率(2 / 2)

“你没发现没。一掷千金的豪客可以在赌博中得到快感,因为他可以炫耀自己的财大气粗。有技术的老手也可以在这里找到乐趣,因为他们比普通人更胜一筹,赚到钱的机会更多。而普通人呢,他们带着游玩的心情和放松的心情去赌场,被人赢了也不会多说什么,只会说自己运气不好。何况他们也有可能有大赚一笔的机会。”

“…………你又想说什么…………”冯小小板着脸不明所以的讲到。“网luo游戏里面不能赌博。”

“不,我说的是概率。”

顾衡挥舞着手中的笔,“在赌博游戏里,技术不能做到绝对的胜利,每个人都有机会。人们沉迷他,真正最大的原因在于未知。”

“在于偶然胜率。”

“所以呢?”冯小小似乎隐约听明白了顾衡说的意思,可是还有一点不是很懂。“你再说清楚一点。”

“所以,要解决第二个快感和第三个快感之间的矛盾,最好的方法就是在游戏中设置不能预知的偶然事件!”

“优秀者无法绝对必胜,失败者有机会触发隐藏要素。技术好的人占据上风,但是偶然事件可以拉平双方之间的差距。”

“我们需要设计一个小环节,充当弱者的上帝,给予弱者反击的可能。但是又不能在玩家的每次战斗中都出现。”

顾衡侃侃而谈。

“那你觉得应该怎么办?”冯小小不知不觉竟然被顾衡指引了思路,当她反应过来的时候,心里有些微微的震惊。

看宅男顾衡一幅懒散的样子,平时安静的画画,和大家讨论人物形象的设计,不显山露水的。

可是当他**迸发出来的时候,竟然是这样的光彩夺目!

“就以这一幅地图为例”,顾衡摆弄了一下电脑,调出一幅刚才战斗过的地图。

这张地图中间是一个很大的湖泊,时不时的有小鱼儿在水中游动。

而无数浮桥铺设在这湖面之上。

玩家在浮桥上面可以迅速的移动,但是被击入湖中的话,移动速度会变得十分的缓慢。

“如果是团队作战,一方已经输的只有一个人了,一方面还有四个家伙,出现这样残酷的力量对比不均衡,就有可能触发这个系统。”

“这时,我们可以在水中安排巨大的怪兽。如果事件真的被触发,怪兽就会出现一段时间,无差别攻击进入水中的玩家。”

“那么弱势玩家就有可能获得帮助。”

顾衡不等冯小小反应过来,拉出另外一张游戏地图来说道。

“现在还只是坦克一方,如果在之后的战斗中,恐龙原始人占据了巨大优势,就有一定的几率触发出这张基地废墟中的隐藏力量,坦克获得NPC电脑坦克的帮助。”

“其实这样的小桥段可以不胜枚举。道具出现的位置绝对不能固定。每一张地图上都对应许多不同的隐藏要素,只要满足一定的条件,就有一定的可能触发。”

顾衡把手在空中画了一个华丽的圆圈。

“这就是考人品的地方。这就是赌概率的地方。人们正是因为无法成为上帝,所以才会对于未知的事物表示绝对的好奇。”

“而这种好奇心是人类的天性。”

“只要我们把不可知,偶然和意外设置成为游戏的合理内核之一,我们就能有效的平衡玩家不同的需求,获得近似赌博一般的快感!”

“只要我们在地图上设置隐藏的元素。一旦他们被激发出来,玩家马上便会有出乎意料的惊喜。”

“而这种惊喜带来的直接后果,就是优势者把它看作一个有趣的挑战,弱势者获得心里上的安慰和反击的可能,求知者获得钻研的动力,而所有人获得额外的快乐。”

冯小小直愣愣的看着顾衡,一言不发。

她不是无言以对,而是被震惊得说不出话来!<div>

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