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设定(2 / 2)

早期的怪物虽然简单,但也有死亡的危险。玩家死亡后会掉当前10%经验,复活后还有十分钟的虚弱,全面属性降低80%。

当然既然有人,自然也会有争斗。不过系统为了防止同盟间玩家闹得太过分,对于同盟强行PK的惩罚相当严苛,主动挑起者死亡不光会掉当前50%经验,还必掉1件装备,而且无论成功还是失败,只要被抓到就是进监狱关48小时禁闭。

到了10级,可以去主城转职了。玩家只用在新手营地做一个非常简单的小任务就可以轻松离开新手区范围,进入主城。

不过在转职前,还有一个前提事情要做,玩家需要选择一个种族加入。由于两方势力都处于联盟状态,所以玩家可以任意加入自己这方势力内任意一个种族。

职业技能是通过两个基础技能组合成。比如初级攻击术加初级移动术组成初级疾速斩之类的。基础技能每五级有一次学习提升的机会,也即是第一个职业技能需要玩家15级才可以获得。

每个种族都有着自己独有的种族特技。

圣堂——反击术

森林——复仇术

学院——制宝术

堡垒——符文学

墓地——亡灵巫术

地狱——异界传送

地牢——穿透魔抗

据点——血怒

这样导致同样一个职业,因为加入不同的种族,最后拥有的技能却不一样。

当然如果和NPC好友度高,他们也可能提供给玩家一定指导。

NPC友好度:仇恨、冷淡、相识、友好、温和、敬爱、崇敬、崇拜

好友度越高,NPC’泄密‘的情况越严重。如果真可以达到崇拜,那么NPC可以说是知无不言、言无不尽。会把他所有知道的东西都告诉对方。

接触游戏开始有段时间,玩家这时会发现,他们玩的职业要么是战士,要么是射手,没有一个是施展魔法的魔法师和帮助治疗的牧师。

每座城里空有一座座魔法塔,却没有什么人去光临。

这个问题又要关系到玩家30级的觉醒进阶…….<div>

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