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第五章 游戏与电子竞技(1 / 2)

 说起游戏,很多时候就跟沉迷上瘾这两个词一起出现,着实让游戏本身,在如今我们的生活里成了又爱又恨的东西。

从古至今,人们普遍对于游戏的认知都大同小异。除了供人们一时娱乐,调节身心之外,似乎也很难有更大的作用。

而电子竞技的出现,似乎让人对游戏本身有了一些改观。这也是在慢慢打破人们长久以来对游戏作用的一贯认识。

但即便如此,我也并不是想一边为电子竞技解释些什么。只会如实而尽可能全面地记述对电子竞技的认知,从中看到对于电子游戏的积极与消极的两面。

从小时候一直到高中,我玩过的游戏虽然不多,但也多少是接触过一些游戏的。但那时更多是一种类似于单打独斗的感觉。

因此,对于游戏的热情不会牵涉到其他的东西上去。就只是能放松和娱乐消遣,玩一时开心罢了。

我小时候精力旺盛,所以曾经有一段时间,确实对游戏本身是有上瘾和痴迷的症状的。

直到后来读高中,我才逐渐发现,我花了不少的时间和精力,却从没在游戏上得到过什么。除了打发和消遣时间,我找不到关于游戏的正面积极作用,所以慢慢开始对游戏淡化了兴趣。

上大学那会儿,开始接触到游戏的机会就更多了。说真的,大学男生宿舍如果没有游戏的影子,简直可以堪称是奇迹之一。

也正是那时候,我才从身边的同学那里开始看到游戏给我的另一面认知,发现游戏其实或许还有那么一些兴趣。

在平时,我看过舍友组队一起玩游戏。就突然对游戏的作用有了另一面的好感,那就是朋友之间或许可以从游戏当中增加更多互动。我也渐渐觉得,他们的关系从游戏那里慢慢地体现和增进了不少。

于是,我那时候也跟着玩,不过后来因为技术太菜,跟不上节奏就又慢慢退出了。不过我倒是因此才了解到电子竞技的存在。

虽然我后面并不再玩了,但一有时间,也偶尔会去看一些电子竞技的赛事视频。虽然我自己玩得太菜,却还是看得懂的。

所以,游戏对我而言,玩得不好也无妨,懂得看也可以是乐趣之一。就像我对于一些体育赛事的认知一样,不会玩,一旁看着也是一种不错的体验。

那时,我才认真地去想过一些关于游戏的比较积极的一面。那就是在电子竞技的背后,游戏便有了衍生的一些商业运作。

无论如何,多少是给游戏的参与者带来了动力。说明在花精力和时间付出的事物上,他们是有机会得到回报的。

而背后牵动着的整个电竞行业也带动了不少人的就业,对社会发展来说,也是有所贡献的。

渐渐地,我也发现甚至在一些文学作品里面,也有游戏或电子竞技的身影。

后来,也才从中发现了不少关于游戏的新的认知,人们在游戏当中的投入或许比我想象中还要多。

不止是时间和精力,连情感也是有所投入进去的。于是,这才使得游戏在某些人的生活当中,已经不再仅仅只是那样简单的消遣娱乐而已。

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