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第214章 世间的盈利模式之争(2 / 2)

竺风微微一笑,没有说话,然而李松和江小天都明白竺风的意思:松岩游戏的员工不过是几名即将毕业的大学生,短期内又能帮上松岩vr什么忙?

被轻视的滋味自然不好受,但江小天没时间想这个,他有重要的事情要拿出来商讨。

江小天告诉大家:“周一的时候我去开会,听游戏监管室的小侯说,‘世间’这款游戏的画质、可玩性,在他最近看过的游戏里进不了前五,我觉得这是个很大的缺陷,必须加以改进。”

徐同航指出:“‘世间’的画面确实水平低了些,根本原因在于,它采用的是开源的游戏引擎,虽然开发成本较低,但非常影响画质。”

周傲勋提议:“应该购买一款国际上口碑不错的游戏引擎,将‘世间’的游戏架构移植过去,这样一来,画质方面肯定会有质的提升。”

江小天表示赞同:“这件事我早就在考虑了,前段时间我看到一款游戏引擎,性能虽然不算顶尖,但也很不错了,买下来只要16万元左右。但以前是我哥私人投资做这款游戏,我不好让他出这么多钱,现在松岩游戏成立了,账上也有一些现金,我打算将这个游戏引擎买下来。”

李松点点头:“这是应该的,就这么办吧。”

“好。至于可玩性方面,以前是我一个人在改进游戏,因此思路有限,想不出太多点子。现在有同航、敖勋、立新在,我们一起想办法,可玩性肯定能不断提升。”

“那是,三个臭皮匠顶个诸葛亮嘛,更何况咱们有四个……”宋立新话还没说完,众人就都笑了。

至此,“世间”在投入运营前面临的几个问题都有了着落,接下来最重要的问题就是盈利模式了。

早期的网络游戏采取的是按时间收费,玩家需要购买点卡。这种模式现在已经很少见了,只有国内公司代理的一些国外大型游戏还在继续采用,比如著名的《魔兽世界》。

目前占主流的模式是道具收费,玩家可以在游戏里购买各种虚拟物品,那些花钱多的人就是人们经常说的“人民币玩家”。

“世间”要不要随大流,采用道具收费模式呢?

徐同航三人对于这种模式深恶痛绝,他们在玩游戏时,都曾遭受过人民币玩家的欺负,作为穷学生,他们自然无力反抗,因而留下了非常糟糕的印象。

如今,他们参与研制游戏,对于很多事情都有了发言权,三人都不希望过去的那一幕重演。

江小天也不赞成道具收费,在他看来,玩游戏嘛,一定要让大部分人觉得既开心,又不至于太累。

现在,ai插件可以保证玩家不必太累。至于开心方面,道具收费模式的本意,就是让普通玩家逗人民币玩家高兴的,要不然人民币玩家花了那么多钱,却没有可供显摆的对象,那岂不是“如锦衣夜行”?

因此,道具收费的结果,必定是少数人民币玩家觉得痛快,大部分没钱的普通玩家比较痛苦。这就有悖让大部分人开心的初衷,因此江小天不愿意采用。

那么采用老式的点卡收费模式呢?好像也不妥,因为“世间”的情况特殊,每个角色都由ai插件掌控,几乎全程挂机,只在玩家想亲自玩一下的时候,才暂时将控制权交给玩家。如果按时间长短来收费,即便单位时长价格低廉,每个玩家也都要交一大笔钱,而且数额几乎相同,这恐怕很难被玩家接受。

想到这里,江小天有些为难,他把目光转向李松:“哥,你说‘世间’采用哪种盈利模式好?”

李松摇摇头:“这个嘛……我也说不清。其实你们暂时可以不去想如何赚钱的问题,而是先投入运营,然后看看情况。也许在这个过程中,会出现一些全新的模式,也未可知。”

徐同航感到好奇:“全新的模式?那会是什么样子?”

“我也不知道啊,要试过才晓得。”

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