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228章 食人魔屠戮者!(2 / 2)

屠戮光环(被动光环技能):食人魔屠戮者杀敌无数,为此受到了死神的眷顾而领悟了屠戮光环,对已自己为中心半径100米范围内的所有敌对目标造成屠戮威慑效果,所有目标将会被削弱5%的攻击输出,该状态无法消除。</p>

屠戮成性(被动特效技能):因为食人魔屠戮者杀气太重所以在他即将死亡的时候会变得十分狂暴具有攻击性,而且生存能力也会随之提高!在食人魔屠戮者的血量降至10%以下之后,基础伤害提高800点,攻击速度提升50%,物理防御和魔法防御提升30%,该状态持续时间1小时。</p>

boss的数据表直接让所有两大公会的成员乍舌不已,因为这样的boss别说是现在的他们杀不了,就算是目前整个团队的等级和装备提升到33级也未必能够将这个boss击杀,别的不说,就说这boss的两个被动输出技能和回血技能都绝对逆天,同等级的玩家来推这个boss成功的可能性几乎为零!</p>

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要击杀这个boss,完全就是需要看mt到底能不能扛住boss的两个输出技能,甚至是两个技能的叠加输出!</p>

粉碎一击看上去对mt的杀伤力不强,可是却有那个坑爹的击倒特效,这你妹的boss的对抗能力可是4000点,20%那不就是800点?现如今防御战士或者是骑士就算是达到30级自身的对抗能力也只有600点,即便是装备各种属性叠加估计也难以突破900点,可是就为了不被击倒而狂堆对抗能力的话,这防御和hp上限就不管了么?</p>

然而对抗能力不足的话,100%被击倒后会受到额外50%的伤害,这个伤害叠加也就mt勉强能够满血吃下,治疗团队跟不上的话那就是一个倒t团灭的结局。</p>

还有,即便是即便mt死撑过了粉碎一击后,也需要面对如同斩杀技能一般的暴怒一击,现阶段30级的mt绝对没有人能够在被无视了50%的防御力后硬扛住这150%的攻击伤害!这就宣布了%的死亡,随后又是团灭的节奏。</p>

而最最让人恐惧的就是boss的两个技能联合叠加出手!别说30级的mt,就是33级的各大公会主力mt也会被红果果的秒杀!一旦mt被击杀,那么boss将再也不会被限制,通过无限的屠杀就能保持无限的回血,这样的boss就是现价段甚至未来任何阶段都让人头痛的鸡肋型boss!(。。)</p>

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